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VR

정의

가상현실(VR, Virtual Reality)이란 컴퓨팅에 의해 만들어진 인공적인 환경, 상황, 기술 자체이다. 여기서 ‘Virtual’은 실제 현실이 아니라 컴퓨터를 이용한 가상의 공간을 상징하며, 결론적으로 물리적인 물질로 만들어진 세상과 반대되는 공간이다.
중요한 것은, 사용자에게 디스플레이를 통해 가상의 공간을 출력해 보여준다고 해서 VR이라고 할 수는 없다. 이는 단순히 매핑(Mapping)한 것뿐이다. VR의 요건을 충족하기 위해서는 사용자가 무언가를 했을 때 감각적인 피드백이 있어야 하고, 해당 컴퓨팅 환경이 마치 현실인 것만 같은 몰입감이 느껴져야 한다.

역사

3D 기술 개념의 시작 (1838)
최초의 VR 기기 (1956)
초창기 HMD (1965)

기술

아래는 사용자가 가상현실 경험을 지원하는 기술을 나열한 것이다.

연산 기기

그래픽

사용자가 가상 공간 안에서 오브젝트와 상호작용하며 실시간으로 감각적인 피드백을 얻기 위해서는 최소한 뷰포인트의 이동에 따라 3D 공간이 리얼 타임으로 렌더링 되어야 한다.

음향

입력 기기

자세한 내용은 모션 캡처 문서를 참고하십시오.

출력 기기

사용자의 실시간 신체 움직임이 가상세계속 아바타의 움직임과 일치할수록 현존감이 높아진다. 따라서 모든 출력 기기의 피드백 속도가 중요함을 알 수 있다.

HMD (시각 장치)

자세한 내용은 HMD 문서를 참고하십시오.
자세한 내용은 햅틱 문서를 참고하십시오.

BCI (뇌-컴퓨터 인터페이스)

자세한 내용은 BCI 문서를 참고하십시오.

VR 활용 사례

직업
PTSD 치료
미국 캘리포니아대학 산하 창의적 기술연구소(University of California for Creative Technologies)가 이라크 전쟁에 참전했던 군인들의 PTSD 치료를 위해 가상현실 애플리케이션인 '버추얼이라크'를 제작해 60여 개의 병원에 적용해 PTSD 증상이 호전됐습니다.
취미
교육
Google Expedition
Class VR
e-commerce
Yuilo VR
매장에서 손님의 시선을 확인하여 관심을 끄는 제품에 대한 패턴을 제공해주고 이를 통해 소매업체는 간판 및 매장 레이아웃을 vr 환경 내에서 테스트하고 개선하여 소비자 경험과 지출을 극대화할 수 있습니다.

VR의 이해

다음 항목은 VR의 이해를 돕기 위해 해당 주제를 소재로 한 콘텐츠를 분류한 목록이다.

영화

레디 플레이어 원
토탈리콜
매트릭스
아바타
가상 현실

애니메이션

소드 아트 온라인
썸머 워즈
커렉터 유이

게임

VRChat
비트 세이버
Among Us VR

소설

달빛조각사

SNS

유튜브 : 360도 영상
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